PLYŠ (2005)
Michal Hvorecký
Obsazení: 3 muži, 2 ženy
Základní situace hry připomíná zápletku napínavého filmového thrilleru: nespecifikované německé velkoměsto, v němž v nejteplejším létě posledních několika let dochází k výpadku elektrického proudu. Paralyzované město a v něm paralyzovaní lidé tvoří pozadí příběhu slovenského stipendisty a fotografa Martina Bergera, který prožívá tvůrčí krizi a utíká se k četbě módních ženských časopisů. Jeho svět se zúžil na fiktivní prostředí rubriky rad o sexu Eriky Erotické a jeho jedinou touhou je navštívit darkroom – tmavou místnost v erotickém klubu, kde dochází k anonymním seznámením. Díky svému agentovi Maxovi se zde nakonec opravdu ocitá, a to ve společnosti dvacetileté Lisy Ramm alias Eriky Erotické, která sice udílí zasvěcené rady o sexu, sama je ale jen nerada lapena v soukolí delikátního erotického byznysu. V místnosti, jejímž účelem je anonymní seznámení, oba dva zatouží po upřímnosti a otevřenosti. Relativizují ji alespoň nalezením společného „nicku“ – hesla, pro anonymní chatovou konverzaci – jejich nickem je plyš. Hra pracuje s řadou metafor současné společnosti – např. chat jako způsob ochrany citové investice, módní časopisy a jejich umělý svět dokonalosti.Text vznikl v rámci projektu Československé jaro 2005 v Divadle Na zábradlí.
Text v elektronické podobě je k dispozici v DILIA.